电竞入选亚运会, 千亿市场也变得火爆起来

2020-12-19 13:29   来源: 互联网

一条体育新闻炸毁了互联网和游戏圈,因为前一天晚上,亚洲奥林匹克理事会批准电子竞技成为 2022 年杭州亚运会的正式赛事。腾讯电竞、微博电子竞技、EDG、IG 以及中国其他主流的电子竞技平台和俱乐部都发表了庆祝文章。成为正式的竞赛意味着电子竞技所获得的奖牌将被列入国家奖牌表,这将进一步刺激已经很受欢迎的电子竞技产业。

近年来,国家继续支持电子体育,包括但不限于支持创建电子体育项目。游戏公司、直播平台、视频网站等,也纷纷加入了电子竞技。得益于电子竞技的普及,游戏 Ip、电子体育 + 影视、电子体育 + 直播等形式也成为电子竞技商业化的新途径。据(Gpc) 和中国游戏产业研究所的最新数据显示,中国的电子竞技市场收入为 1365.57 亿元,比去年同期增长了 44.16%,超过了中国游戏市场的总体增长速度。

好事层出不穷。

根据亚洲奥林匹克理事会的决定,电子竞技将在 2022 年成为一项正式的智力竞赛,电子竞技的奖牌将被列入国家奖牌表,但新项目的奖牌数量和举行方式的细节将在后续工作中加以讨论和完善。

电子竞技圈之所以沸腾,是因为较早的时候,电子竞技被等同于网络游戏,很长一段时间没有受到重视,直到过去五年重新认识到电子竞技。

2017 年,国际奥委会承认电子竞技是一项体育项目;2018 年,电子竞技作为一项表演项目出现在雅加达亚运会上,中国代表团赢得了两枚金牌和一枚银牌;电子竞技成为 2019 年东南亚运动会的一项正式赛事;2022 年,电子竞技将成为杭州亚运会的一项正式赛事。

近年来,电子竞技也得到了很多好处。除了正式进入亚运会之外,最近的优势是在 11 月底,中国文化管理协会被人力资源和社会保障部职业技能评估中心委托制定了 "电子竞争者" 的国家职业技能标准、级别和存在的问题,并最终形成了评价意见,"电子竞争者" 的国家职业技能标准即将正式发布。

按照产业的发展历程,我国的电子竞技可以分为四个阶段:1998-2008 年为探索期,2009-2013 年为发展期,2013-2017 年为成长期,2018 年至今为爆炸性时期。

普通用户从爆发期开始了解电子竞技,最具标志性的事件是 2018 年的 IG 电子竞技俱乐部赢得 2018 年英雄联盟全球总决赛冠军。此外,在疫情蔓延的情况下,电子竞技充分发挥了数字体育的优势;中八、中九中国俱乐部相继夺得冠军,自主走棋经济游戏不断涌现。


根据天岩检验的专业数据,过去五年,中国 90% 以上的电子体育相关企业(均为企业)成立。其中,2016 年电子体育相关企业注册年增长率为 88%,是目前注册注册率最快的一年。2020 年,中国电子竞技体育相关企业的增长态势依然强劲。截至 12 月 17 日,中国新增电子竞技体育相关企业 3600 多家,超过 2019 年注册的相关企业总数,比上年同期增长 17.7%。

企业擦肩而过

回到电子竞技正式参加亚运会的话题,电子竞技圈的态度概括为:" 新的里程碑!让我们为中国的电子竞技喝彩吧

腾讯互动娱乐,其旗下品牌腾讯电竞也持同样的态度。腾讯互动娱乐相关人士对 "新京报" 表示,电子竞技已经成为亚运会的一项正式赛事,代表着国际体育组织对电子竞技的认可和接受。电子体育正在成为世界上最具潜力和发展迅速的新型体育形式。" 未来,我们可以通过有组织、有计划的活动,迅速提高公众对电子竞技的正确认识,从而增强民族自豪感和爱国情结。

事实上,与其他体育项目相比,电子竞技的独特性是非常明显的。"电子竞技非常依赖于热门游戏,这意味着电子竞技与企业有着很高的相关性。游戏的生命周期和游戏版本的调整将深刻影响电子竞技的竞争机制和增值。在所有大型体育赛事中,电子竞技可能与商业和企业关系最为密切。"Prida 咨询分析师李金清告诉 "北京商报"。

image.png

近年来,互联网企业对电子体育产业的渗透也越来越深。以对电子竞技俱乐部的投资为例,到目前为止,到目前为止,已经有很多案例出现在 2020 年下半年。8 月 24 日,快首完成了对 YTG 电子竞技俱乐部的收购。YTG 更名为 KS.YTG 电子体育俱乐部。同一天,微博宣布收购 2020 KPL 王者荣耀海外版春季比赛和 3500 名世界冠军杯双冠军海豚头,并保留了冠军阵容。12 月 15 日,三七完成了对 AG 电子竞技俱乐部的数千万元的战略投资。

在电子竞技领域,必须提到腾讯。2016 年 12 月,腾讯互动娱乐推出了腾讯电竞,一个子商业品牌,在电子体育赛事、电子体育教育、3500 技术等领域进行布局。随着电子竞技与城市一体化的深入,腾讯电竞也在推动体育的升级和体育赛事的普及。截至 2020 年 8 月,7 个联赛,如 LPL、KPL 和 PEL,已经在俱乐部在 10 个城市的主场登陆,有 10,000 多场热门比赛,600 多场城市登陆,以及超过 1,196 亿次对整个赛事的观看。

e- 体育 +" 的商业化

根据艾瑞的划分,我国整个电子竞技市场由体育生态市场、移动体育游戏和个人电脑游戏 3500 组成。自 2017 年以来,移动电子竞技游戏收入占据了整个电子竞技市场的主要部分。随着电子竞技越来越受到主流品牌的认可,电子竞技的跨境合作趋势也越来越明显。电子竞技体育生态市场在体育生态市场中所占比重稳步上升。预计,到 2020 年,电子竞技体育生态市场将占总市场份额的 29.1%,到 2021 年将占 33.1%。

结合电子竞技的产业链,我们可以发现,在内容授权环节中,腾讯游戏、完美世界、3500 场比赛的内容包括 LPL、KPL 等,具有代表性的 IG 俱乐部是 IG、BLG、EDG 等。赛事组织者包括量子体育、新电视;内容传播包括企鹅、新电视、直播等。

随着电子体育影响力的不断提高,电子体育等行业的创新和整合越来越广泛,呈现出大量的 "电子体育 +" 的新型商业类型,例如,电子体育电视剧 "亲爱的,爱情" 在 2019 年已成为一种流行的风格。电子竞技的 Ip 将成为未来发展的主流趋势,促进电子竞技的可持续发展。

具体到亚运会的正式申奥对亚运会的直接利益而言,业内人士认为这取决于哪些奥运会将成为亚运会赛事。亚洲奥林匹克理事会终身名誉副主席魏继中强调,被选为亚运会的电子竞技项目需要有三个重要的维度 --"公平、公正、非暴力和高知名度"。温源智库创始人王超推测,"PC 侧游戏项目可能是 Lol,移动 e - 体育项目可能是王者荣耀海外版或 Song。

责任编辑:萤莹香草钟
分享到:
0
【慎重声明】凡本站未注明来源为"第一经济网"的所有作品,均转载、编译或摘编自其它媒体,转载、编译或摘编的目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。如因作品内容、版权和其他问题需要同本网联系的,请在30日内进行!
网站简介 免责声明 投诉建议 广告服务 网站地图 sitemap